本文摘要:知道大家在巅峰坦克火箭炮刚刚出来的时候实在它怎么样,当真我当时只实在它过于废置了,瞄不许又打不痛,选火箭炮真是是为对面的送来福利,后来甚至排位只要经常出现火箭炮,必然是被队友大骂,被敌人打。
知道大家在巅峰坦克火箭炮刚刚出来的时候实在它怎么样,当真我当时只实在它过于废置了,瞄不许又打不痛,选火箭炮真是是为对面的送来福利,后来甚至排位只要经常出现火箭炮,必然是被队友大骂,被敌人打。后来官方大大改动了一些属性,使得火箭炮挣脱了队友不痛,敌人不爱的局面。那么我此次的文章,就是让大家理解更好的专归属于火箭炮的战术,让大家了解到火箭炮的现实威力,为陷入僵局的团战找寻突破口。火箭炮属性分析血量方面:一万一千的血量再加比装甲车和飞机还厚的装甲,让装甲车被迫定位为脆皮。
损害方面:火箭炮:对坦克为八百到一千平均的单发损害,对装甲车九百到一千一百平均的单发损害。还有对飞机虽然打将近但是吓得极重的心理伤害。地雷:对坦克,四千到五千的单发损害,对装甲车一次半管血的巨额损害。
射程方面:打破其他所有载具,空战时的仅次于射程可能会更大(利用炮弹散播,损害极大)移动速度:介于装甲车、飞机和大部分坦克之间(跑完不过飞机,装甲车,但是跑得较轻坦)战术分析火箭炮作为一种近期载具,也有其专属优点,那就是他几乎漠视地形的压制能力,接下来的内容也是环绕这个进行。打击目标:主要是坦克,因为其移动快,而且激战时专心于主炮输入和逃离炮弹,进了瞄准镜之后很难逃离火箭炮的压制标记。其次是有反坦克炮的装甲车,利用其激战的时候实行压制,而对于像悍马这样速度的跑车,放到最后打,或者在对面坦克跟上团战时对其压制容许走位。
当敌方躲藏在掩体后边一动时也是首要打击目标。输入方位:作为脆皮,上前靠地雷打损害是不有可能的,而且敌人在团队登陆作战时是很慎重的,一般会中雷。所以火箭炮的方位是在己方坦克后边,左右两边最差有某种程度是脆皮的装甲车在输入。
当一交火就陷于有利时,火箭炮竟然敌方坦克维持在距离自己三千到四千米的方位,同时仔细观察对面装甲车和飞机的动向,作好移动打算。双方陷入僵局或者对我方有利时,只要火箭炮不被找到,就一定要向敌方坦克扎堆的地方投向,不利于输入(离得越将近,火箭抵达标识方位就越慢)在符合上述条件时,还要尽可能向房屋或者尤其陡峭的坡附近,攻占高地。武器的用于主武器火箭炮:火箭炮的落地区域不会有标记,这显然是缺点,但是也能用来打报复流,敌人在其周围找到火箭标记时,不会潜意识逃离,所以这一梭子火箭千万无法对准一个点敲,前几发投出后如果敌人撤退就接着往后敲(略为加一点预判)走就往前敲,左右弯道走位也要展开预判压制。
一般敌人马上切换走位方式。地雷:要告诉以这玩意的损害,你要是有实力让对面中上三四个,承销时就能位居榜首了(普通模式冲上去送来除外)地雷往往是在敌人平你的时候才能击中,因此用主武器纳仇恨让敌人奋不顾身的平你也是一种策略,有一段时间我甚至以为火箭炮的地雷才是主武器。注意事项火箭炮决不是车站撸就能打的,必需要仔细观察局势,特别是在是天梯战,无非跟队友,打完了炮弹就向队友附近,暂停时射击的时间够火箭炮增大压制范围了。
地雷打人也有技巧,如果你在一栋小房子附近,就以房子为线上一点,用地雷摸来一条线,力求管得长且无间断,如果正在移动或者在高地,那就有雷就敲,觉得很差预测敌人不会从哪半路。如果敌人飞机来袭,尽可能向我方装甲车附近,附近我方坦克也讫却是它会替你看在眼里或者陪伴你看在眼里,觉得逃不掉如果身边有房子这种较高的地物就秦王绕行柱蛇皮走位,拖延时间让我方装甲车集火杀掉他,如果周围觉得什么都没,那就边跑完边把武器全部打完了,为团战争取更多价值。火箭炮既然不存在就必然有只不过战意义,以上只是我一个人的观点,大家可以根据火箭炮的特点考古更好的战术,忘记与小伙伴共享呀。
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