本文摘要:在虚拟现实中的休息还是一个仍未几乎解决问题的问题,用户的室内空间受限,而虚拟世界毕竟无边无际。
在虚拟现实中的休息还是一个仍未几乎解决问题的问题,用户的室内空间受限,而虚拟世界毕竟无边无际。如何在受限的物理空间中构建无限的行驶呢?跑步机式的设计大约是不切实际的,荐个栗子这款取名为VirtuixOmni的产品用于的是一种凸型夹,利用轻力学原理,即便人仍然处在运动的状态,但是仍不会维持在跑步机的于是以中央设计的启发嘛,或许是来自仓鼠的跑完轮?类似于的VR跑步机设计有很多,不过光看机器的个头就告诉认同价值高昂,想推展进很难。
最近,在类似于的思路下GmbH发售了一款取名为Cybershoes的鞋,因应低脚凳修改跑步机的方案。用户躺在低脚凳,穿着上Cybershoes,之后需要构建行驶和跳跃,用户双脚的转动速度就越慢,掌控角色的运球速度也就越好。移动效果理想,成本也不低,但是用于体验距离现实的行驶还是有一定的差距。行驶体验和实惠的价格并非无法兼得,重定向行驶技术可以协助在受限的房间内建构无限大的虚拟空间。
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